Cities XL 2011 es la evolución de Cities XL, obviamente. También es uno de los escasísimos juegos que recoge el testigo de los míticos SimCity de Maxis, que hace mucho que cayeron en el olvido en el mundo de los videojuegos de hoy en día, a pesar de que somos muchos los que no los hemos olvidado. Ambos juegos se parecen bastante, pero sin llegar a ser idénticos. La principal diferencia es el sistema de comercio entre ciudades, que es mucho más importante en este título.
El enfoque de este juego es bien sencillo: el mundo es tu “sandbox”, elige una región y toma el papel de gerente de urbanismo y comercio (decir “alcalde” se queda un poco grande en Cities XL), tu responsabilidad será la de crear todas las infraestructuras y servicios que necesite la ciudad, además de declarar urbanizables distintas zonas de la ciudad en su vertiente residencial, comercial o industrial con distintas densidades y tipologías. También tendrás que dedicar algo de tiempo (o bastante, según el caso) al comercio entre ciudades, ya que la industria y comercio de tu ciudad pueden ser muy fuertes o flojas en algunos aspectos o incluso puede que te interese especializarte en un sólo producto que podrás vender con un gran beneficio.
Explicado así puede parecer sencillo y aburrido, pero nada más lejos de la realidad. Algo que nos enseño hace mucho SimCity fue lo divertido, adictivo y complicado que puede llegar a ser alcalde y con este nueva entrega de Cities XL sucede lo mismo.
La ciudad no “evoluciona” como pasaba en el juego de Maxis, no se avanza en el tiempo desde principios del siglo XX a un futuro incierto, simplemente van pasando los turnos sin que se aprecie ningún cambio apreciable desde el punto de vista temporal o meteorológico más allá del citado ciclo noche/día. A pesar de existir “turnos” estos sólo afectan a la recaudación ya que se construye y la ciudad evoluciona en tiempo real.
Las opciones de construcción son bastante completas y están relativamente automatizadas. La construcción de carreteras es bastante flexible, al igual que la de zonas residenciales, comerciales o industriales; según como decidamos construirlas se puede configurar para que automáticamente el juego coloque las calles necesarias para acceder a las zonas urbanizadas y además rellene los huecos con zonas verdes o plazas. El resultado final resulta bastante espectacular ya que con un mínimo esfuerzo tenemos una ciudad bonita y bien distribuida.
Plataforma: PC
Número de jugadores: 1
Género: Estrategia, Gestión y temáticos
Temática: Moderno
Desarrollado por: Montecristo Multimedia
Distribuido por: 505 Games
Password: tXandy
Tamaño: 3,7 Gb
Partes: 17 partes
Número de jugadores: 1
Género: Estrategia, Gestión y temáticos
Temática: Moderno
Desarrollado por: Montecristo Multimedia
Distribuido por: 505 Games
Password: tXandy
Tamaño: 3,7 Gb
Partes: 17 partes
Requisitos del Sistema
Minimos:
Procesador Intel Pentium 4 a 2,5 GHz (o AMD equivalente) o superior
Memoria 1 GB (XP), 1.5 GB (Vista)
Tarjeta gráfica NVIDIA GeForce 6600 GT / ATI Radeon X1600 o superior
256 MB mínimo de memoria de tarjeta gráfica
Minimos:
Procesador Intel Pentium 4 a 2,5 GHz (o AMD equivalente) o superior
Memoria 1 GB (XP), 1.5 GB (Vista)
Tarjeta gráfica NVIDIA GeForce 6600 GT / ATI Radeon X1600 o superior
256 MB mínimo de memoria de tarjeta gráfica
Links:
http://www.fileserve.com/file/jCcDyv4
http://www.fileserve.com/file/rDG6mv2
http://www.fileserve.com/file/bGcmNTn
http://www.fileserve.com/file/qvYCFQH
http://www.fileserve.com/file/hQymQYH
http://www.fileserve.com/file/UaP8QJ5
http://www.fileserve.com/file/nwfAVbv
http://www.fileserve.com/file/TWqjjgc
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http://www.fileserve.com/file/BbY4AR7
http://www.fileserve.com/file/Q56bn8C
http://www.fileserve.com/file/B3kPKAr
http://www.fileserve.com/file/3upsRW2
http://www.fileserve.com/file/9ac7hmR
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